小伙伴们,你们身边有几个人没有因为打游戏,被父母责怪过?
如今游戏成为亚运会表演项目,爱打游戏的同学终于可以理直气壮的说:我在“运动”!!
这些年来,伴随我们成长的,除了课本,就是各种各样的游戏:
80年代的游戏
关键词:“土味”、接地气
80后有幸成长在中国经济腾飞的年代,爸爸妈妈忙于工作,小时候孩子们放学后大多自由活动。
或在院子里跳房子:用一只粉笔在地上画九个方格,然后单脚、双脚变换着前进。
或在田边爬树:任何一棵够结实的树,不管是笔直的,还是早早分叉的,都逃不过小伙伴的眼睛。
或在学校里跳绳:一群人可以跳大绳,两个人摇,一堆人轮流跳;一个人可以自己跳;俩人可以合作进行双人跳绳。
或在家里折飞机:给他一张纸,他能从战斗机折到滑翔机。
90年代的游戏
关键词:游戏机
当80后上小学时,如果有一台能插黄色游戏卡带的小霸王游戏机、或者gameboy、红白机,那真是能让小家伙开心一天的东西。不过玩一天的后果就是大拇指会很疼,因为按多了手柄......
坦克大战:先把闪光坦克打死就能出现随机补给;吃了特殊子弹还能打穿石头!
超级玛丽:花花、乌龟、变大、下地道......你还记得么?
功夫:跳起来,然后碰壁再飞踹出去。
魂斗罗:打斗、射击,机关枪、快速发射。
00年代的游戏
关键词:网游、社交
2000年伴随着宽带互联网资费的下降,互联网普及速度加快,游戏也随之发生变化,互联网和社交属性明显提升。
开始是全文字版本的MUD,被称为网游的“史前文明时代”。没有图形,游戏剧情全靠文字和字符画来演绎,很多玩家一起登录,在里面聊天、游戏。
帝国时代:著名的即时战略类系列游戏,玩家可以随心选择地图和战役。
很多玩家认为,帝国不同于以往的游戏,玩好这个游戏需要精通历史,才能知道自己选择的国家擅长什么,不少家长说,孩子因此而阅读古希腊历史;甚至有玩家骄傲地说,帝国玩得好,说明管理能力强!
魔兽:不用介绍了。。。地球人都知道。甚至我们身边,因为一起玩魔兽,在同一个公会而相识相知,进而成为好友,甚至夫妻的,都不在少数。
偷菜:半夜设闹钟起床偷菜,高速路堵车10分钟不忘偷菜...你还记得这个曾经风靡一时的游戏么?2008年前后,如偷菜、停车一类的熟人社交游戏红的发紫,因为它们,开心网一时间如烈火烹油,发展鼎盛。
这个时期的游戏,已经不仅仅是游戏本身,它为我们在现实世界之外,开辟了第二生存空间,许多人在游戏中寻找精神寄托,许多人的社交场景由线下面对面变成在游戏中并肩作战。
10年代的游戏
关键词:手游、碎片化
随着4G时代到来,网速加快;以及智能手机的普及,移动端逐渐取代PC端成为人们消耗时间的重要阵地。
大家突然发现,等车、排队、吃喝拉撒,这些碎片时间里,只要有手机,就不会孤单寂寞。与之相伴的是一系列手游的诞生。
愤怒的小鸟:我砸,我砸,我砸砸砸。
阴阳师:精美细腻的画风引无数玩家竞折腰。
王者荣耀:这位年度冠军,还需要介绍么。。。
当然,还有取代王者荣耀成为时下最火游戏的“吃鸡”。
比起00年代那些一局游戏动辄花费一两个小时的“重型”网游,这些手游以快节奏闻名,致力于在碎片化的时间中为玩家营造超强的刺激体验。同时,手游的更新换代速度也远超它的网游前辈们。
未来的游戏
关键词:AR、VR、AI
随着人类技术的发展,游戏也在不断变化,挖掘更多创新形式。
AR在游戏中的初级应用已经十分成熟。
早在2011年,任天堂已经在3DS主机里内置了《AR游戏》,将游戏机的摄像头对准游戏卡片,卡片中的人物会变成3D形式出现在游戏机屏幕中,并邀你进入一场在现实环境中进行的游戏。
包括之后风靡全球的Pokemon Go,都是凭借AR技术模糊游戏与现实世界的边界,为玩家带来不一样的游戏体验。
前不久的电影《头号玩家》描绘了被VR游戏统治的未来世界。人们沉浸于虚拟世界“绿洲”中,现实世界成为无需用心却难以逃离的累赘。因为在游戏中,你可以尽情改变自己的外貌和职业,改变现实生活中所有令人愤懑的事情。
虽然这只是一部电影,但硅兔君(ID:sv_race)相信,以人类科技的发展速度,未来必将出现与《绿洲》一模一样的VR游戏。那时,游戏与现实生活的矛盾将被放大100倍。
除了AR、VR,人工智能也是未来游戏中少不了的一味元素。
如果你是超级玛丽的骨灰粉丝,是不是厌烦了一成不变的关卡想尝试些新东西?经过几十年的研究,科学家终于实现了用程序生成内容的目标,现在的AI算法可以模仿人类进行游戏编码的过程,自动生成新的关卡、设计人物、风景和武器,甚至根据玩家的技术调整关卡难度。
联想到谷歌的新突破:Google Assistant能够与人类自然进行多轮对话,它不仅听起来像人、办事也像人。
未来的游戏内容是直接由AI操控,还是游戏开发商直接在游戏中变个“AI大活人”出来陪你玩呢?
游戏是人类永恒的话题,早在古希腊时期,亚里士多德就曾为游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
索尼在线娱乐的首席创意官拉夫•科斯特拔高了游戏的定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
从没有游戏机、没有互联网的“土味”游戏时代,到今天层出不穷、令人欲罢不能的种种手游,人们玩游戏从始至终的追求很简单也高度一致,就是:快乐。
科学理论告诉我们,玩游戏时,大脑会分泌更多的多巴胺,让我们感到更快乐。
抛却高大上的理论,游戏不就是给我们日复一日单调重复的现实生活增添不一样的色彩嘛。
再往小处说,游戏还能成为我们跟不熟的人尬聊的话题!这么多国民级游戏,聊着聊着就能拉近距离,仿佛老友。
人生苦短,不如打盘游戏,及时行乐。
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作者:春春 | 排版:Michelle
编辑:Zi
图片均来源于网络
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