〇、高桥和希花20年写就的《游戏王》1~6部大作,到底要向我们传达什么?(多图预警,少儿不宜!)
之龙↑
之花↑
难以描述的场景↑
狂怒大地↑
下面会喷火的大邪神↑
一、卡牌创作来源一览
卡组 | 来源 | 议题 | 部 |
三幻神、混沌之黑魔术师 | 埃及神话 | 光与暗、混沌与分形 | 1 |
奥利哈刚、先史遗产 | 亚特兰蒂斯传说 | 地球破环、内心黑暗 | 1 |
机械族、人造人、电子龙 | 工业文明 | 人工改造肉体机械化 | 1 |
守护者、黄泉天轮、现冥 | 六道轮回 | 生与死、死亡的意义 | 1 |
元素英雄、太阳神、行星 | 银河系 | 星系形成、星际文明 | 2 |
新宇侠、于贝尔、外星人 | 太空探索 | DNA改造、生命异质化 | 2 |
秘仪之力 魔导书 墨迹 | 塔罗牌占卜、心理测试 | 神秘主义 | 2 |
剑斗兽、奴隶猿 | 动物实验 | 动物伦理 | 2 |
废品战士、星尘龙 | 垃圾围城 | 环境污染、阶级分化 | 3 |
红莲魔龙、黑蔷薇龙 | 垃圾焚烧 | 环境整治、 | 3 |
古代妖精龙、生命激流龙 | 生态平衡 | 环境保护、生命本质 | 3 |
三极神、极星兽 | 北欧神话 | 诸神的黄昏 | 3 |
时械神、神数、狱火机 | 犹太教神话 | 卡巴拉生命之树(10) | 3 |
地缚神 红龙(救世龙) | 秘鲁纳斯卡线 玛雅卓尔金 | 大地转生 天文历法(20) | 3 |
核成、反应机、僵尸带菌者 | 核试验、战斗机、生化武器 | 战争、世界末日 | 3 |
永火 冰结界、海皇 炎王 | 基本元素 | 水与火、二律背反 | 3 |
霍普(hope)、异热同心、叠光网络 | 心外无物 | 万物一体 | 4 |
源数(虚)、新序系(以太) | 宇宙起源 | 无中生有 | 4 |
时空、光子、胶子(龙) | 物质形成 | 天道有常 | 4 |
纹章兽、进化、植物昆虫 | 生物遗传 | 道法自然 | 4 |
机关傀儡、影依、机壳 | 人工操控 | 机械替身 | 4 |
圣刻龙、阳炎兽、星圣 | 埃及九柱神 希腊神兽 星座 | 西方文明 | 4 |
龙星、炎星、十二兽 | 龙九子、水浒、十二生肖 | 中国文明 | 4 |
六武众、不知火、闪刀姬 | 武士、刀器、战斗机 | 日本文明 | 4 |
四天之龙 异次元 DDD恶魔 | 平行宇宙、多重世界 | 宇宙的真容 | 5 |
灵摆召唤、星读之魔术士、DD魔导贤者 | 灵摆占卜、占星术 | 玄学与科学 | 5 |
娱乐伙伴、魔界剧团、笑容 | 现实失真、虚拟沉迷 | 内心的平静 | 5 |
精神脑魔、PSY骨架、炼装 | 念动力强化 | 精神实体化 | 5 |
再生之零、花鸟风月(魔法) | 草木有知、虫鱼有灵 | 生命的归真 | 5 |
电子界、码语者、连接召唤 | 大数据、物联网 | 人工智能 | 6 |
淘气仙星(花)、天气、自然 | 大自然、感与应 | 天工开物 | 6 |
廷达魔三角、旧神古神外神 | 克苏鲁神话 | 虚构世界 | 6 |
玄化、星遗物、龙剑士、DT(Duel Terminal) | 梦幻崩界、幻界突破 | 幻想世界 | 6 |
连载中…… | ? | ? | 6 |
二、各部主题与剧情概况
DM | Duel Monsters | 怪兽之决斗 | 武藤游戏 |
GX | Generation Next | 下一代 | 游城十代 |
5D’s | 5 Dragons | 五龙传 | 不动游星 |
zeXal | Zeal X(summon) | 异热同心 | 九十九游马 |
ARC-V | ARC Five | 弧光-第五部 | 榊游矢 |
Vrains | 「VR/虚拟现实技术」和「AI/人工智能」和「NS/网络系统」 | 境智网 | 藤木游作 |
6部卡通虽然有6个不同的主角,但剧情中都有一个相似的重要线索:
部 | 相同的情节 | 不同的主题 | 污染物 |
1 | 决斗怪兽世界受到达姿破坏 | 驱逐内心的黑暗 | 山铜=贪欲 |
2 | 异次元世界被尤贝尔控制 | 银河生命的共存 | 尤贝尔=突变 |
3 | 现实世界受到未来人威胁 | 打破阶级的固化 | 永动机=科学 |
4 | 人类世界受到巴利安干扰 | 探寻宇宙的本源 | 巴利安=混沌 |
5 | 统一次元受到霸王扎克破坏 | 回归自然的本貌 | 霸王=虚拟 |
6 | 电子世界受到汉诺骑士破坏 | AI与人类的冲突 | 汉诺=过载 |
6部作品囊括主题多元丰富,下面来一一解读每一部的哲♂学♀精髓↓
三、图文详解各部精髓:
1、《游戏王DM》以沉睡千年的法老王寻找失去的记忆为线索,以亚特兰蒂斯曾经的王点明“内心的黑暗”主题,经历了重重“光与暗的洗礼”,法老王终于明白“混沌的意义”,最终以三幻神召唤“光之创造神”,打败黑暗的支配者“冥界大邪神”。
自此定下了整个1~6部的基调:魔术师代表巫师(先知),常与战士族(同伴)结为同盟;龙代表了力量(破坏)和欲望(性欲),是亦正亦邪的角色。各部的主题都共同控诉内心黑暗、工业破坏、,主角(或其分身)常常是利用自然的力量(花木鸟虫)让希望重临大地。
关于“生命改造”在第2部分述,“环境破坏”在第3部,“宇宙起源”在第4部,“占卜玄学”在第5部,“物联网络”在第6部,此处重点讲述“混沌哲学”【推荐阅读:《蝴蝶效应之谜——走近分形和混沌》】。
在动画中,“混沌”指的是“光与暗合二为一”,为什么对立的双方可以统一?(学过马克思主义的同学应该想到了“矛盾统一论”,但其实矛盾统一论是马克思照搬黑格尔的形而上学观点,只是形而上学的一种,而且还被后来的西方哲学家抛弃了。)
在数学上,混沌是分形的代数形式,分形是混沌的几何形态。在物理上,实实在在地存在混沌形态——薛定谔的猫,是一只又生又死的猫,还有欧氏几何和非欧几何可以共存(详细请百度“二律背反”)。在现实生活中,对和错为什么总是分不清?如果对和错可以通过理性解决,法律就不会出现,警察就没有市场,逻辑可以用来诡辩,但解决不了混沌问题。
其实,混沌就是宇宙的常态,分形是上帝造物的方式。看看你的神经元连接,小肠血管网,肺叶肺小管……分形无处不在!专业来说,具有确定系数、确定方程、确定初始值的系统的解,是一个外表和整体上呈貌似规则而有序的两翼蝴蝶形态,而内在却包含了无序而随机的混沌过程的复杂结构——确定性非周期流。
通俗地说,世界没有一个确定性的公式或定理,可以得到一个精确的解,但看似无序而随机的混沌,的的确确有着一个若隐若现的方向。同类的学说有:经典的道德经,自然选择学说,形而上学,以及经济学的蝴蝶效应!
2、《游戏王GX》故事发生在法老王回归冥界的8年后,讲述了一个跨越银河系的羁绊故事,先来看看代表性的怪物形象:
从接触融合的火焰翼人、宇宙射线照射后的尤贝尔、科技实验中的奴隶猿可知,这部讲述关于“生命改造”的科幻故事,背景就是科学家将生命体送入太空接受宇宙射线照射,试图由DNA突变筛选出优势基因,从而高效地进行基因改造和生物实验。
“转基因”是高桥和希老师关注的论题。商人重利轻义,本性难移,星巴克致癌可以洗白,因为股市会跌,牛奶致敏可以抹掉,因为产业支柱,转基因危害可以隐瞒,因为产量救国,当专家没有公信,权威没有公义,社会没有公理,人工智能替代人类行使主权成为必然!未必是坏事,让更多的人看清楚:市场的虚伪本性,科学的虚荣本貌,人性的虚善本质。
当年的农药海洋富集,塑料千年不腐,反应停胎儿致畸,抗生素儿童致聋——上述哪一样不是被誉为科学优秀发明,当时又有什么数据证明有害!如今历史重演:温室效应、雾霾围城、转基因入侵,同样没有数据说话,血流成河之前,商人总是大义凛然地冲锋向钱,科学做枪,人命作胆,征战金场!
科学不生于东方,是科学的枪炮打开东方大门,师夷长技以制夷,对科学是该爱还是该恨?!若只学西洋之术,不读圣贤之书,到底是谁被谁控制,谁对谁阴谋?科学必定带来灾难,因为玩火之人必会惹火上身,越是借天地之力越是陷万劫之地!西方总是创造灾难,然后收拾灾难,。所以,用者之意决定了转基因(融合)的好坏。
3、《游戏王5D’s》是高桥和希老师的巅峰之作,无论是卡牌决斗还是剧情发展都堪称完美,从此“三神五龙七星”的模式走向成熟。故事的背景类似于《北京折叠》,随着工业文明的发展,社会出现极度的阶级分化,下层人只能生活在处理垃圾的卫星区。人类贪求科学带来的甜头,丧心病狂地制造永动机,终于自食其果以毁灭性爆炸收场。玩火自焚式贪婪惊动了大地,释放了封印千年的地缚神(邪神),只能再次依靠红龙(玛雅神龙)齐聚“五龙”的力量,平息大地的怒火……
动画中出现了很多隐喻,包括用“D轮”骑乘决斗,寓意冲破阶级枷锁;地缚神的形象出自秘鲁纳斯卡线条,邪神都带着“”的特征,跟《游戏王DM》的冥界大邪神类似。最出彩的莫过于“五龙”对垃圾围城的生动演绎,以及时械神对“生命之树”的暗示——往后会多次出现,工业文明对地球的破坏,需要自然的再生力量拯救。
秘鲁纳斯卡线条,每种动物都突出了,成为动画中的邪神↑
废品战士象征为下层人民而战,星尘龙象征为同伴牺牲的高风亮节↑
同调召唤由此而生:代表卑微如星尘的力量,整合在一起共同作战!
红莲魔龙是对垃圾焚烧的形象表达,而红蔷薇龙表达了女主欲摧毁一切的忿恨↑
古代妖精龙和生命激流龙无疑是自然的守护者和生命的激励者↑
大Boss“时械神”代表卡巴拉生命之树的十个质点,并且也是“神数”卡组的原型↑
神数的神托和自然的神星树,都表达了对自然生命的向往,控诉工业科学的肆意破坏↑
4、《游戏王zeXal》这部的情节重复冗长,但是哲学思辨最集中的作品。
故事讲述源数龙在宇宙诞生之初,因孤独而用尽全身力气创造万物,随后含泪死去,留下的眼泪撞击地球,泪水化为孕育生命的海洋,碎片化为围绕地球的月亮,并借助No.卡留下遗言:必需光子龙(实)和时空龙(虚),在月球上的诞生之地决斗,胜利者才能获得源数代码的钥匙。
创世后万物不断升阶,宇宙中凝聚高维能量的“星光体”为追求灵魂“升阶”而放逐不洁“混沌”,在数千年前与代表混沌的上千主上大战数日数夜后,把上千主上封印在巴利安世界。但冒险家游马的父亲刻意更改了前往人界的程序,星光体偏离了计划附身于游马,包含其全部记忆的99张No.卡散落人间(50张No.记录源数代码所在地)。
这边厢,上千主上盘算着利用七皇(北斗七星)作为复活食粮,纂改七皇的前世记忆,并植入与人生记忆有关的超百No.卡,派遣人间与星光体争夺No.卡,并企图让人类世界和巴利安世界融合,以期获得创世的源数代码统治全宇宙。与此同时,清除了“混沌”的星光世界却变得日渐脆弱……
上述剧情看似魔幻主义,但经过“哲学翻译”之后,其实是一篇科普小说——高桥和希老师对“零〇”“无限∞”“光☀”的理解:“〇 → ☀ → ∞ → 〇”的不断循环,宇宙由“无中生有”产生,源数龙是创世之初的万物法则(道法有常),“光”“星体”“生命”接续产生,因此每个人、无机界都用同一套创世的“源数代码”(万物一体)。
高维生命体因不断升阶(进化)而放逐混沌(分化),实质是对“形而上”的漠视。“形而上”指的是有形物体之上的存在,黑格尔描述为“对立统一的螺旋上升”,“二律背反”就是混沌的本质!因此,驱逐混沌的星光世界,形同没有动力的统一体,只会是一潭死水。自然分化、求同存异才是宇宙法则。
Hope的镜像为39 oH(oh为日语“王”之意),因此No.39就是希望皇霍普。超量召唤即异热同心,通过来自黑洞的未知力量X Y Z构筑叠光网络,实质指构建宇宙的多个维度,暗合人类(物质)、星光体(反物质)和巴利安(混沌)世界。从“CNo.1空门→No.100源数→CiNo.1000虚神→FNo.0未来”的演化可知,在人类世界“希望”是“渴望生存”的意志,也是“为谁而活”的力量;是原始生命之源,也是“∞→〇”的动因。并不是埃利法斯所说的(混沌/希望)是妨碍星光世界“更进一步升阶”的不净之物。
No.1-100 星光体的记忆 | NO.4-13 埃利法斯新序系 | 升阶超量:遇善则善 |
No.101-107七皇的封印 | No.1-4 1000 上千主上源数 | 混沌超量:近墨者黑 |
第三部的虚无械眼、无限械-无限、无限光——对应“美”↓
第四部的CNo.1、No.100、FNo.0——对应“善”↓
第五部的霸王门-零、霸王门-无限、再生之零——对应“真”↓
5、《游戏王ARC-V》是口碑最差的一部,也是对前作最具概括性的一部。
故事讲述在四个次元世界分裂之前的统一世界,随着虚拟科技的飞速发展,赤马零王为了实现赋予“决斗怪兽”生命般真实感而执着于“超现实立体影像技术”的研究。由于“超现实立体影像技术”带给“决斗怪兽”的真实触感,人类开始痴迷于“决斗怪兽”之间的对战,且对“决斗怪兽”带来真实破坏性的追求与日俱增,“霸王扎克”就是虚拟世界实体化的狂热追捧者。
赤马零王为了对抗霸王扎克(8)而游历世界,发现通过自然能量可以压制霸王扎克,并通过大量实验才艰难地完成了“零点复苏”计划。出乎意料的是,在4张寄宿着自然能量的卡创造之初,赤马零王的女儿零伊(0)从父亲的实验室中将那4张卡拿走,并打算独自凭借那4张卡持有的自然能量封印霸王扎克。
最终,象征着“花”“鸟”“风”“月”4种自然力量卡化为4种颜色各异的手镯附在零伊的手臂上,成为压制并封印霸王扎克的制胜关键。零伊和霸王扎克的对决产生的巨大冲击力把“四次元之龙”和那4张寄宿着自然能量的卡击散。与此同时,统一世界分裂成《游戏王ARC-V》动画正篇中的4个次元……
动画的最后,女主发动分别针对效果怪兽、XYZ怪兽、同调怪兽、融合怪兽的“花上”“鸟间”“风中”“月下”四张永续魔法卡,配合“流转的生命力”使“世间万物自然能量轮回和流转不息”,终于把自己和化身霸王龙的扎克封印在一起。
代表灵摆占卜的刻度圆盘和灵摆吊坠的霸王形象↑
《游戏王ARC-V》讽刺了人们对虚拟世界的病态迷恋,及对真实生命的感知失真,为网络游戏、云端共享、虚拟科技发达的今天,敲响了沉重的警钟。有趣的是,第5部不但通过四个次元总结了前作的召唤方式,而且还高还原度化用“灵摆占卜”,创造了新颖的“灵摆召唤”,饶有趣味地暗示人们回归原始的感知,追寻内心的平静。
现今所使用的探测术可能源於十五世纪德国,当时主要将探测术的技术用於寻找金属。探测术所使用的工具除了寻水棒跟占卜棒以外,比较容易携带的工具就是灵摆(Pendulum)。灵摆的使用过程中,需要专心一致而且处在宁静的状态中,人类就会跟潜意识连结并且启动念动力使灵摆转动。也有人认为所有的物体包括动植物及人类甚至是器皿等,都具有能量,其周围会散发出能量细微分子,形成一种能量气流,类似于中国人所谓的气,或者科学所说的磁场。而灵摆就是可以顺著这股能量流动进行旋转,用以探测物体或是人类的真实状态是否良好。
6、《游戏王Vrains》成稿时仍在连载中……
故事讲述原SOL技术公司的研究员鸿上博士,通过模仿人类的思维方式,创造出具有自主意识的人工智能(AI)。当AI世界发展壮大之际,鸿上博士通过电脑模拟未来,发现AI注定会和人类产生不可调和的大冲突,因此组建了汉诺骑士,不惜用垃圾数据过载,试图破环整个虚拟现实网络世界……幸而被男主在其中一只AI的帮助下,及时阻止汉诺骑士的灭世计划,从此男主肩负起保护Vrains世界责任,不断与危及网络安全的入侵者决斗。
不断涌出的垃圾数据导致服务器过载,网络世界全面瘫痪↑
连接召唤被称作引导未来的回路,预示着物联网的兴起↑
海上生明月,天涯共此时。创世之初,星尘间的最初连接是时间。
人与人之间的联系,从古代的甲骨文,飞鸽传书,车马信件,到现代的无线电,互联网,云共享,一直在升级迭代。万物都在连接之中,昆虫以信息素沟通,细胞以激素交流,量子以超光速纠缠……物理学上证明,完善的系统没有时间的参数(如相对论),一旦系统划分出子系统,就出现了时间的参考系,也就是说时间代表着残缺,也是最基本的系统间连接。
许多人都知道“生产力决定生产关系”,但在哲学上,历史的必然应该是“自由与紧致的交替前进”(类比“矛盾的螺旋上升”),两者的不同在于,文化并不是经济的附属,文化有自己的主线!西方经历过的黑暗和文艺复兴的回归,中国也有过焚书坑儒的寒潮和贞观之治的开明,如今保守派与自由派之争,不惜挑起了贸易大战,但这都符合文化的前进过程:当战火纷飞,人们渴望统一,当阶级固化加深,人们又渴望自由,当自由带来了混乱,人们又渴望高效管制——人工智能就是为高效连接而生!
商女不知亡国恨 隔江犹唱后庭花。科学救不了国,或人工智能可以!
从特朗普控诉贸易不公到中兴通讯被限制,足以说明:国与国之间的资源不平衡,不是人为干预或市场调节就能解决。市场无形的手无法发挥作用,因为国家的资源利用不同,贸易政策不同,市场不是完全意义上的自由贸易,无法稳定在马克思所说的基线。
洋务运动至今157年过去,科学救国的口号响而不雨、大而无当。橘生于南则为橘,橘生于北则为枳。科学之树不生在南国,也难在这里成长。数千年来,中国诗词传吟千载,四大发明显赫于世,圣贤豪杰钟灵毓秀,但也未能产生科学的沃土,人口泱泱之国,只植未来之荫,怕是早已饿死。嫁接之木,似是而非,即使到了今天高端技术仍然是照搬西方。他山之石,可以用来攻玉,但效颦学步,只会禽鸟忘飞!
解决办法其实已经显形:物联网可以突破国与国的界限,大数据可以实现跨国调配。和胡适先贤入土为安俞百年,时代需要新鲜的血液,睁眼看世界——“大数据”写入国策,才能根本上解决国与国之间的贸易失衡。
The End !