日本mixi公布Q1财报,“小红龙”或许还会回来?

作者丨楼潇添

触摸,嗅闻,品尝,观察,击打,呼吸,咀嚼……用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌肤去聆听,只有通过体验才能揭示隐藏的事物。



8月13日,日本游戏开发商mixi公布了2015年第一季度(4-6月)的财务报告。数据显示,mixi第一季度总销售额达500亿日元,同比增长约3.9倍;营业利润达243亿日元,同比增长约5.2倍;净利润达159亿日元,同比增长约5.5倍。其中,以旗下热门手游《怪物弹珠》(モンスターストライク)为中心的娱乐事业大幅度带动营业额提升,总销售额达470亿日元,同比增长约4.7倍。


2013年以来每个季度的总销售额增长,其中绿色为包含《怪物弹珠》的娱乐事业,米黄色为媒体平台事业


报告中显示,《怪物弹珠》自2013年推出以来,在全球范围内吸引的玩家人数不断提高,并于今年5月突破总人数3000万人。为提高《怪物弹珠》品牌认知度,mixi在日本国内大力开展电视CM和户外海报宣传、与《街头霸王4》(ウルトラストリートファイターⅣ)等游戏进行联动、在日本传统节日青森睡魔祭开设特别展台等推广活动。此外,在今年8月2日举办的“怪物弹珠祭2015”(モンストフェスティバル2015)上,mixi以在国内普及手游电竞事业为目标开展了《怪物弹珠》PVP大赛,赛事总入场人数达34500人,节目收看人数约130万人。


《怪物弹珠》玩家人数不断提高,绿色为日本国内,粉色为海外


另一方面,mixi也将在视频网站YouTube开启《怪物弹珠》动画的全球同时配信,并预定于第三季度以后在北美市场进行大规模的游戏宣传。在东亚和东南亚市场,mixi计划继续进行《怪物弹珠》的机能改善和本土化工作。


而针对腾讯公司宣布《怪物弹珠》国服将在10月19日正式停止运营的消息,mixi社长森田仁基也在财报发布会上表示,作为《怪物弹珠》核心价值的“面对面交流”玩法与腾讯方面“线上游戏”的目标方针存在差异,但“对于中国是一个巨大市场的想法并没有发生变化”,mixi将以再度回到中国市场为今后的发展目标。



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