似乎任何一个传说里都有一只无可抵挡的巨龙,它振翼遮天,,焚尽万物……直到有一天,会有一群来自天南地北,长得千奇百怪,本事万里挑一,运气无人能敌的人们出现在巨龙面前,这群人的名字就叫——英雄。
当勇者砍倒了强悍的巨龙,当法师捻灭手中的火花,当诗人吟罢朗朗的歌篇,当牧师收敛神圣的光芒……当这些为人们所传送的英雄们成功刷爆了地下城,直赚得盆满钵满地回到城里的时候……好吧,我知道一般故事到这就算结束了,但问题是你有没有想过,这一帮人到怪物们家里把他们打得屁滚尿流、哭爹喊妈,然后以讨伐邪恶为名连卷带拿地得胜班师之后,他们会干点嘛呢?扶老太太过马路?还是帮老大爷搬煤球?别逗了,这个时候当然只有去酒馆里败家才能配得上各位英雄们刚刚获得的土豪头衔啊!
《龙与地下城》简称DND是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的,后来他成立了著名的TSR公司。《龙与地下城》对角色扮演游戏的影响堪称深远,后来许许多多同类型游戏都受到了《龙与地下城》的影响。无数玩家被充满奇幻元素的世界所吸引,陷入其中不能自拔。
不但是桌上角色扮演游戏,就连电脑游戏也受到了《龙与地下城》的影响,建立在DND规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列,在全球拥有无数粉丝玩家。
自然,在桌游领域DND带来的奇幻背景和世界观也成为很多游戏设计师灵感的来源,源自DND的游戏设计实在是多得让人难以数清。但是其中总会有一些与众不同的游戏给我们留下一些与众不同的深刻印象,2007年问世的《红龙酒馆》(The Red Dragon Inn)就是这样一个特立独行、与众不同又让人印象深刻的作品。
与那些正经组团、合作刷地城、打怪物、做任务、当英雄的游戏截然不同,《红龙酒馆》将背景设定为一次成功的战斗之后,英雄们打败了地城中的BOSS,带着无数战利品得胜归来。接下来大家对如何打发功成名就之后的业余生活产生了歧义,最后决定在拼酒和赌局里一决高下。就这样,反正喝多了不能自理的,以及输光了没钱付账的都要被扔出酒馆或遗忘在角落里,只有在酒桌赌局上笑谈风云到最后的一位才是真正的赢家,得走所有战利品。
应该说这场并无生死的战斗可一点不比在地城里真刀真枪轻松,玩家们分别扮演法师、牧师、战士和盗贼这四个经典的DND职业。而且,每个角色都有符合自己行事风格的卡牌可供使用。那么,既然是要决定最后战利品的归属,自然大家就要八仙过海各显神通一番了。法师的兔子是绝对的好帮手,给别人下绊子全靠它;大波妹战士的酒量绝对无敌,想在酒桌上赢她难如登天;牧师妹子则擅长各种治疗以及以神的名义带来的惩罚……至于半身人盗贼,有他在人人都要小心自己的钱包,还有就是酒杯里被突然下了点猛料也别奇怪,谁都知道是怎么回事啦。
对于这款游戏,其实更多的是带给DND玩家们一个可供脑补的场景,对于习惯了在DND世界中厮杀打怪的玩家们来说,每次回城之后的平凡生活是个什么样,似乎是个贴近却又遥远的问题。他们可以熟悉地背下怪物手册,却无法简单地描述出安逸生活时的角色该是什么样子。《红龙酒馆》恰恰填补了这个空白,似乎一群打打杀杀的英雄一下在这个小小的卡牌游戏里变得更加鲜活、更加有趣了,原来他们也和咱们一样,酒馆和赌桌上的英雄们同样是耍赖、出千无所不用其极。
大概就是因为这个独特选题的原因,令这款游戏非常受到玩家,尤其是有DND游戏经历玩家的喜爱。随着2007年的基础版之后,很快一系列的扩展陆续面世,各种新的职业、种族纷纷登场。尤其值得一提的是2008年出版的《红龙酒馆2》这个追加了种族区别的扩展,比基础版还受玩家欢迎,直到今天,这款扩展的BGG排名还在696位,远远领先基础版852名的位置。
一场有趣的奇幻经历,一次与众不同的英雄扮演,一个和朋友们在游戏桌边嬉笑怒骂的游戏之夜,这就是《红龙酒馆》的最大魅力所在。而且,对于那些对酒量有自信的朋友来说,不妨真的上酒配合哦,看看到底是游戏里的你笑到最后,还是游戏外的你先溜了桌呢?