时间:12月2日10:00-12:00
地点:兴业证券,浦东新区民生路1199弄证大五道口广场3号楼
主持人:兴业计算机行业分析师,钱路丰
嘉宾:张总,乐窝科技副总;陈总,天舍文化创始人兼产品总监
活动摘要:
1、现象级的事件,带动了VR整体产业的发展,特别是Facebook收购Oculus,预计随着Oculus、HTC、Samsun等逐渐推出新品,将极大带动VR产业的发展。AR离现在还比较远,主要原因是硬件产品还跟不上,最先发展起来的肯定是VR。
2、VR一体机是趋势,我们乐窝科技主要集中在一体机上发力,明年会推出面向家庭的VR一体机。
3、VR内容及应用:复杂游戏、高互动性的游戏,暂时还很难快速起来,一方面是短期之内硬件还跟不太上,另外,一些游戏厂商还很难去大规模去生产VR游戏,VR游戏的成本还太高;我们乐窝更加专注于VR视频的拍摄解决方案、VR视频的展示,目前,我们已经和包括爱奇艺、SNH48等在内的视频平台、内容平台合作拍摄VR全景视频。
4、VR直播:直播对于时间和数据量要求都是比较高的,如果能够做到拼接包括所有编码媒体都能搞定,然后还要在客户端显示,还有播放器,所以现在国内能提供直播解决方案的公司不多。
5、VR游戏:区别于3D游戏,VR游戏要求的帧数比3D游戏要求更高;另外交互设计方面,VR的交互体验和传统的不同,需要游戏开发者不断探索;目前全球来看,做VR游戏的团队,都还是小公司,团队规模在10-50人不等,国内公司主要有暴风、顽石、腾讯、完美、盛大、巨人;国内创业公司:天舍、TVR等。
6、VR CG电影/动画,主要的方式有全景渲染方式和实时渲染方式,有一些国内的创业公司正在做类似的事情,如追光、米粒、2.5次元(创幻科技);
虚拟仿真:主要是面向一些企业级项目为主,国内主要典型的公司有中视典、曼恒、经纬度(3glasses)等;
全景视频方面:主要是通过一些拍摄设备,通过表演或者叙事的方式,对特定的景区、演唱会等表演,拍摄360度VR视频。国内这方面的公司有:爱奇艺、insta360、杰图、得图、兰亭数字、酷景等;
全景直播:相对拍摄全景视频上,难度会更大一些,主要涉及传输带宽、如何解决观众互动等,国内这方便的公司有:insta360、酷景、火秀等。
沙龙现场详细纪要(含互动问答环节):
张总(乐窝科技):
非常高兴能和大家一起分享我们对虚拟现实行业的观察以及简要介绍一下我们乐窝科技。今天的主要内容分为两部分:第一部分是虚拟现实行业的整体扫描,如知名公司和产品的技术路线、发展动态等;第二部分是介绍乐窝科技的现状和未来发展方向。
虚拟现实给用户带来了什么:VR带来了颠覆性的体验,超大屏和临场感。超大的屏幕将大大增强识破和游戏体验,同时我们也会看到大屏幕的市场需求极其旺盛(将iMAX带入客厅);另外,虚拟现实视频源整体的临场感非常好,能够给用户带来非常强烈的临场感,如360度3D视频,可以全景直播球赛和演唱会。
行业公司来看,第一家是Oculus,这家公司被Facebook以20亿美金收购,之整个行业的技术标杆,他们的消费者版本的产品将会在2016年Q1上市。Facebook和Oculus整个在虚拟现实行业号召力很强,所以很多CP公司(内容提供商)都在生产对应的VR的产品。Oculus定位是子啊游戏市场,超主要是PC主机的附件。第二个产品是,三星公司推出的移动端产品,Samsung GearVR,之前推出过两个开发者版本,但当前尚还没有在国内销售。Samsung Gear VR是一体机的雏形,给了我们很多启示,如果我们把信息固化,我们就能达到很好的效果。我们乐窝科技也非常注重一体机的发展,并且将大部分精力都放在这方面。HTC Vive是PC端做得相对比较好的,目前也聚拢了一些内容合作伙伴,如VALVE(半条命的开发商),目前也在跟台湾的HTC合作。国内的公司主要是蚁视和暴风。暴风的产品比较齐,但是产品的水平不高,只是不断的推出新产品。
我们对于AR和VR的看法:AR离现在还比较远,主要原因是硬件产品还跟不上,最先发展起来的肯定是VR。VR跟VR跟AR的区别在于VR的屏幕是不透明的,感官是被100%的剥夺了。AR能够进入现实帮助我们的日常生活而不是仅仅像VR一样只是娱乐。
关于VR内容,可以关注一些VR拍摄公司,如美国的NextVR公司,公司已经签约了NBA的转播权。我们认为,复杂游戏、高互动性的游戏,暂时还很难快速起来,一方面是短期之内硬件还跟不太上,另外,一些游戏厂商还很难去大规模去生产VR游戏,VR游戏的成本还太高。所以,具体到我们公司,我们公司更加专注于VR视频的发展,注重通用性和可用性。
第二块是乐窝科技的现状和发展方向。我们乐窝科技核心的成员来自联想、华为、高通等全国一流公司,核心团队有着多年AR和VR的开发经验。公司目前有30多人,在虚拟现实领域软硬件设计、光学、算法、全景拼接等方面都拥有核心技术。目前公司在虚拟现实头显设备、全景拍摄方面都取得了不错的发展,有一款手机VR设备在售,虚拟现实一体机在研(计划明年推向市场),以及能够提供全景视频的拍摄解决方案。如下图的VR产业链,我们乐窝主要专注于前面的拍摄、终端VR设备的制作。
关于我的光学,我们乐窝没有一味地模仿海外的设备,我们做了超过10版的样板,后面推出的一体机效果,将会比手机支架版本的VR设备会更好。主要是我们一体机本身的特点,给了算法提升、高分辨率显示屏、军工级传感器等方面,都帮助产品有更大的提升可能性。所以,我们现在把更大重心、精力和资源都放在一体机上,非常看好一体机未来的发展,手机版本的VR设备的体验还是初步的,想要真正感受虚拟现实还是一定要用一体机。
具体到乐窝的拍摄设备和方案,主要有两个产品,一个是消费者级别的,另外一个是专业级别的,专业级别的话,我们已经和多家视频平台有了具体的合作,如爱奇艺、腾讯、乐视、优酷土豆等,整体的拍摄方案,也获得了业内的广泛好评。另外,我们也为SNH48、CBA等在试点提供实时VR直播技术。目前国内有拍摄团队和公司都是用gopro来组的方案,都是用多个摄像机打在架子上每个对应不同方向,然后拼4到6路视频,单后拼接出来。这个方案我们之前用过,现在已经不用这个方案了。因为gopro不是做这件事的,就是消费级的运动相机,使用时间短可靠性也不好,但是虚拟现实对这两部分性能的要求是非常高的。我们之前用这套方案的时候经常会出现问题。一个gopro出问题视频就不能用了。目前乐窝和设备公司合作定制了几个摄像机设备模组,所有的曝光控制和参数都是可以用软件控制,这套设备在国内也是领先的,可靠性以及效果和同步都会有非常大的提高。
这边对于直播的解决方案,直播对于时间和数据量要求都是比较高的,如果能够做到拼接包括所有编码媒体都能搞定,然后还要在客户端显示,还有播放器,所以现在国内能提供直播解决方案的公司不多。
总结一下,我们乐窝VR头显的技术优势主要在:光学设计、突破一体机关键技术(头动延时、ROM级分屏、Input Hub)、业界最强大的VR视频播放器。全景拍摄的主要技术优势在于:4K+直播系统(国内最高分辨率的全景直播系统)、专业级VR摄像机(低光/复杂光线下完美表现,避免出现过曝、鬼影、“分块“等现象)、消费级VR摄像机(率先使用ASIC获得2K@30fps,低功耗)、自主研发全景拼接算法(可配合不同摄像机专门定制,具备极强的灵活性)等。
陈总(天舍文化):
从建模的角度看,VR主要分为游戏、CG电影/动画、虚拟仿真;从拍摄的角度看,主要是全景的视频、全景的直播。
VR游戏方面:VR游戏主要是通过建模的方式来执着于哦的,本质上来说就是三维的游戏,3D游戏的会有一些门槛,从业人员也比2D少很多。开发VR游戏和3D游戏答题差不多,区别主要在于帧数(每秒有几幅画面的意思),高端的3D游戏大致30帧就可以,如果是60帧的话,就已经相当高端了,当VR游戏基本上90帧是最少的,PS4要求是120帧以上。从内容制作的角度看,如果帧数低的话,也会导致眩晕。第二点不同是,交互设计,VR的交互体验和其他不同,因为输入方式不同,鼠标键盘都没有了,取而代之的可能是手柄或者是体感设备,视角则是完全的第一人称。这些都是很新颖的东西还没有经过太多的验证,是需要游戏开发者的摸索。帧数高的条件以及良好的交互设计要把创新带出来,这两个条件满足才能说把VR游戏作出全境感。现在在国外制作VR游戏的团队也不是很多,比国内大致都一点,大概100多个团队,且每个游戏制作团队人数也不是特别多。去年9月份,我去参加Oculus开发者大会,基本碰到的团队,都跟我们差不多,都是十几人、几十人的独立开发小组为主。目前来看,传统大型游戏公司,都还在观望,只有少数的在向VR游戏方向转型,如公司在网游里面算国外一二线团队,目前正在转型做VR游戏。国内的公司主要有,暴风、顽石、腾讯、完美、盛大、巨人;国内创业公司:天舍、TVR等。
VR CG电影/动画,主要的方式有全景渲染方式和实时渲染方式,有一些国内的创业公司正在做类似的事情,如追光、米粒、2.5次元(创幻科技)。
虚拟仿真:主要是面向一些企业级项目为主,国内主要典型的公司有中视典、曼恒、经纬度(3glasses)等。
全景视频方面:主要是通过一些拍摄设备,通过表演或者叙事的方式,对特定的景区、演唱会等表演,拍摄360度VR视频。国内这方面的公司有:爱奇艺、insta360、杰图、得图、兰亭数字、酷景等。
全景直播:相对拍摄全景视频上,难度会更大一些,主要涉及传输带宽、如何解决观众互动等,国内这方便的公司有:insta360、酷景、火秀等
互动环节:
Q1:你们在手势识别头部位置追踪方面有想法吗?,
A1:在这代产品,我们还没有规划这些功能,因为我们觉得这些功能还没有统一的标准,我们预计在下一代产品会加入这些功能。
Q2:一套全景拍摄的设备价格是多少?是否可以大致说一些成本构成吗?
A2:拍摄设备的定价现在还没有确定,主要还是看级别和对质量的要求,这个还是在比较宽的范围浮动,比如拍电影的和房产中介用的设备是不同,这样我们判断整套设备会是低配在10万以下,高配在30-40左右,这个大致的估计。国外的话NextVR的方案是接近180,3D的方案用的是6台红龙的设备。但是多数情况是用2台红龙摄像机做左右眼的3D效果,由于两台不能做全景覆盖,所以他用鱼眼镜头然后做180覆盖。不知道你们有没有体验过他们VR的短片,比方说一个乐队站在你面前表演,你看到是真实的效果以为VR里边都是1:1的。他的商业模式呢是只提供服务,不对外出售设备。红龙大概在20万人民币左右,就是核心设备搭建是在20万人民币。6台的话是在100多万人民币。
还有M360,是可以提供服务和出售设备,他的设备我们也看过,他的设备能力不是特别强,大概分辨率和码率上边不能同时做到最好,不过他的解决方案也是比较完整的,从拍摄到后期拼接都是比较完整的,所以M360也有一部分市场。这套设备我们得到的报价是:设备的成本在90万人民币,另外还有培训费用5000美元,整体来算,大概在100万人民币的成本。
然后是诺基亚的产品,昨天已经开始预售了,他的价格是6万美元。500G ssd存储卡大概是2500美元,即带存储有带电池的是5000美元,一个转接头1500美元,所以整套设备大概40万人民币。目前他也是只面向好莱坞和大的电影公司销售,不在公开市场销售。
奥德赛,他是gopro和google合作的产品,之前他们已经研发了jump,是一个16台gopro围成一圈,奥德赛也是一样,区别在于解决了同步和操控的问题是jump的进阶版本。我们估计物料成本在10万人民币左右。第二我们叫gopro的,在国内主要用的就是这个,最简单就是4个gopro加一个架子,这是最低成本的架子这只能做直播。独立能工作的是需要6台gopro做录播方案,这是纯物料成本,当然还要服务器等其他成本。